AS REGRAS DO PODER
Blefe, questione seus rivais e proteja suas influências. Vence quem for o último jogador com influência na Corte.
Você recebe dois títulos secretos. Eles representam suas influências e as habilidades que pode declarar. Mantenha-os escondidos dos adversários.
No seu turno, escolha uma ação. Você pode declarar a habilidade de um título, mesmo sem possuí-lo — mas os outros jogadores podem contestar sua declaração.
Se desconfiar de uma declaração, conteste. Quem perder a contestação perde uma influência. Certos títulos também podem bloquear ações com uma intervenção, que pode ser contestada.
Ao perder uma influência, revele um dos seus títulos. Quando perder as duas, você sai da disputa. O último jogador com influência vence.
Regente: recebe 3 florins com Tributo e pode impedir Patrocínio com uma Intervenção.
Sombra: paga 3 florins para tentar eliminar uma influência com Execução.
Corsário: toma até 2 florins de um adversário com Saque.
Guardiã / Guardião: impede uma Execução da Sombra com uma Intervenção. Com Guarda Real, declara Guardiã e paga 2 Florins para se proteger da primeira Deposição recebida até seu próximo turno.
Diplomata: acessa cartas da Corte, pode trocar suas Influências e devolve as restantes ao baralho. Pode impedir o Saque do Corsário com uma Intervenção.
O poder pertence a quem sabe mentir.